Diseño de videojuegos con Unity

60 h

Aprenderás las bases esenciales para poder programar con una de las mejores plataformas de videojuegos. Podrás realizar tu propio juego desde cero. Activa tu creatividad teniendo una herramienta potente entre tus manos para que se pueda hacer realidad.

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Presentación

¿Sabías que Unity es la plataforma de videojuegos más usada del mundo?
Esta plataforma permite desarrollar videojuegos para teléfonos móviles, computadoras y tablets, llegando a audiencias mucho más amplias. Estamos hablando del mundo 2D y 3D. Usa las mejores técnicas para “enganchar” a la audiencia. Sabemos que en el siglo que vivimos los videojuegos están a la orden del día y están dirigidos a TODOS los públicos, es por este motivo que es una industria que precisa de profesionales que sepan trabajar con esta plataforma.
¿Conoces Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and the blind forest,…?
Todos ellos están creados en Unity, seguro que quieres sumarte a esta nueva era tecnológico y plasmar tu creatividad en los videojuegos…¡dale al play!

Objetivos

  • Diseñar escenarios propios en 3D.
  • Incoporar modelos 3D, animaciones y fenómenos físicos.
  • Finalmente, poder realizar un pequeño juego funcional.

¿A quién está dirigido?

  • Personas que estén interesadas en el mundo de los videojuegos, la programación o la animación 3D.

Temario

1. Introducción al interfaz de Unity 5

  • Introducción
  • Interfaz por defecto de Unity
  • Creando objetos en el videojuego
  • Navegando por la vista de Escena
  • Acciones sobre los objetos de juego
  • Utilizando recursos (Assets)
  • Añadiendo componentes
  • Duplicar
  • El interfaz de Unity 3D a fondo

2. Edición de terrenos

  • ¿Qué es un terreno?
  • Crear un terreno
  • Configuración inicial del terreno
  • Cargando recursos para el terreno
  • Modificando el terreno
  • Agua
  • Skybox
  • Niebla
  • Guardando nuestro trabajo
  • Edición de terrenos en Unity
  • Ejemplos de terrenos
  • World Machine

3. Objetos y componentes

  • Objetos
  • Componentes

4. Modelos y materiales

  • Conceptos básicos
  • Modelos
  • Materiales
  • La ventana Lighting

5. Físicas

  • Rigidbodies y Colliders
  • Materiales físicos
  • Física básica en Unity
  • Juntas físicas
  • Física de vehículos
  • Tejidos
  • Física 2D
  • Configuración de la física

6. Animación

  • La Vista de Animación
  • Animar de forma gráfica
  • Repetir una animación en bucle
  • Curvas de animación
  • Animaciones de cámara
  • Animación Legacy – Resumen
  • Animación de personajes

7. Compilación

  • Build Settings
  • Compilación para PC
  • Compilación para Web
  • Compilación para Android
  • Otras plataformas y mercados de publicación